我亦无它,唯手熟尔

  • Java Day08 总结

    isenwen·2019-06-16·4 次阅读

    1:继承(掌握)
    (1)把多个类中相同的属性和行为提取出来,定义到一个类中,
    然后让这多个类和这一个类产生一个关系,这多个类就具备这一个类的属性和行为了。
    这种关系叫:继承。
    (2)继承如何表示的呢?
    格式:class 子类名 extends 父类名 {}
    (3)java中的继承特点:
    A:java中只能单继承
    B:java中可以多层继承。(继承体系)
    (4)java中的继承的好处和弊端
    A:好处
    a:提高了代码的复用性
    b:提高了代码的可维护性
    c:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提
    B:弊端
    让类与类的耦合增强了。这样一个类的改动会直接影响另一个类。

    设计原则:高内聚,低耦合。

    (5)java中的继承的注意事项:

    A:私有成员不能被继承

    B:构造方法不能被继承,想访问,通过super关键字

    C:不能为了部分功能而去使用继承

    (6)继承中的成员关系:

    A:成员变量

    不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。 同名:就近原则 访问自己的用this 访问父亲的用super B:构造方法 a:子类的所有构造方法默认都是访问父类的无参构造方法 b:如果父类没有无参构造方法,怎么办呢? 通过super(...)访问父类带参构造方法 通过this(...)访问本类其他构造方法。(一定要有一个访问了父类的构造方法) 注意:super或者this只能出现一个,并且只能在语句的第一条语句。 为什么呢? 因为子类可能会访问父类的数据,所以,在子类初始化之前,要先把父类数据初始化完毕。 C:成员方法 不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。 同名:就近原则 访问自己的用this 访问父亲的用super

    (7)this和super的区别及应用场景

    A:区别 this:本类对象的引用 super:父类存储空间的标识。可以理解为父类对象的引用。 B:应用场景 a:成员变量 this.变量 本类的成员变量 super.变量 父类的成员变量 b:构造方法 this(...) 本类的构造方法 super(...) 父类的构造方法 c:成员方法 this.方法名(...) 本类的成员方法 super.方法名(...) 父类的成员方法 (8)练习: 老师类和学生类练习: 继承前: 继承后: 猫类和狗类练习: 继承前: 继承后:

    2:方法重写(掌握)
    (1)描述:在子类中,出现了和父类中一模一样的方法声明的现象。
    (2)作用:可以使用父类功能,还可以增强该功能。
    (3)面试题:
    override和overload的区别?
    overload可以改变返回值类型吗?
    (4)方法重写的注意事项:
    A:父类私有方法不能被重写
    B:子类重写方法的访问权限不能比父类的方法低
    C:静态只能重写静态。(其实这算不上重写)

    3:final关键字(掌握)
    (1)final:最终的意思
    (2)作用:可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法
    (3)特点:
    A:修饰类 类不能被继承
    B:修饰成员变量 变量变成了常量
    C:修饰成员方法 方法不能被重写
    (4)面试题:
    A:final修饰局部变量
    a:基本类型 值不能发生改变
    b:引用类型 地址值不能发送改变,对象的内容是可以改变的
    B:final的初始化时机
    a:在定义时就赋值
    b:在构造方法完毕前赋值

    4:多态(掌握)
    (1)多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的多种状态
    举例:水,猫和动物
    (2)多态的前提:
    A:有继承关系
    B:有方法重写
    C:有父类引用指向子类对象
    (3)多态中的成员访问特点:
    A:成员变量
    编译看左边,运行看左边
    B:成员方法
    编译看左边,运行看右边
    C:静态方法
    编译看左边,运行看左边

        为什么:
            因为方法有重写,而变量没有。静态方法没有重写一说。

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