我亦无它,唯手熟尔

  • Java Day09 总结

    isenwen·2019-06-17·5 次阅读

    1:多态(掌握)
    (1)同一个事物在不同时刻表现出现的多种状态。
    举例:水,猫和动物
    (2)前提
    A:有继承或者实现关系
    B:有方法重写
    因为抽象类中的抽象方法以及接口中的方法都必须被子类重写,调用才有意义。
    C:有父类或者父接口引用指向子类对象
    (3)多态中的成员访问特点
    Fu f = new Zi();
    A:成员变量
    编译看左边,运行看左边
    B:成员方法
    编译看左边,运行看右边
    C:静态方法
    编译看左边,运行看左边
    (4)好处和弊端
    A:好处
    提高了代码的维护性
    提高了代码的扩展性
    B:弊端
    不能访问子类特有功能
    (5)如何访问子类特有功能
    A:创建子类对象
    B:向下转型
    (6)多态中的转型
    A:向上转型
    子到父
    B:向下转型
    父到子(加强制转换)
    (7)孔子装爹案例

    2:抽象类(掌握)
    (1)有些时候,我们对事物不能用具体的东西来描述,这个时候就应该把事物定义为抽象类。
    (2)抽象类的特点:
    A:抽象类或者抽象方法必须用abstract修饰
    B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
    C:抽象类不能实例化
    可以按照多态的方式实例化。
    D:抽象类的子类
    a:要么是抽象类
    b:要么重写抽象类中的所有抽象方法
    (3)抽象类的成员特点:
    A:成员变量
    可以是变量,也可以是常量
    B:构造方法
    有。
    不能实例化,有构造方法有什么意义呢?
    用于子类访问父类数据的初始化。
    C:成员方法
    可以是抽象的,也可以是非抽象的
    (4)抽象类的案例
    A:猫狗案例
    B:老师案例
    C:学生案例
    D:员工案例
    (5)两个小问题
    A:如果你看到一个抽象类中居然没有抽象方法,这个抽象类的意义何在?
    不让别人创建
    B:abstract不能和哪些关键字共存?
    a:private 冲突
    b:final 冲突
    c:static 无意义

    3:接口(掌握)
    (1)有些时候,不是事物本身具备的功能,我们就考虑使用接口来扩展。
    (2)接口的特点:
    A:定义接口用关键字interface
    格式是:interface 接口名 {}
    B:类实现接口用关键字implements
    格式是:class 类名 implements 接口名 {}
    C:接口不能实例化
    D:接口的子类
    a:要么是抽象类
    b:要么重写接口中的所有方法
    (3)接口的成员特点
    A:成员变量
    只能是常量。
    默认修饰符:public static final
    B:成员方法
    只能是抽象方法。
    默认修饰符:public abstract
    推荐:
    建议自己写接口的时候,把默认修饰符加上。
    (4)类与接口的关系
    A:类与类
    继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    B:类与接口
    实现关系,可以单实现,也可以多实现。
    还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    C:接口与接口
    继承关系,可以单继承,也可以多继承。
    (5)抽象类和接口的区别?
    A:成员区别
    B:关系区别
    C:设计理念区别
    抽象类:父抽象类,里面定义的是共性内容。
    接口:父接口,里面定义的是扩展内容。
    (6)接口的案例:
    A:猫狗案例加入跳高
    B:老师和学生案例加入抽烟
    C:教练和运动员案例加入学英语


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